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 Sorts et aptitudes de Ranger

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Raistlin
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Raistlin


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MessageSujet: Sorts et aptitudes de Ranger   Sorts et aptitudes de Ranger Icon_minitimeJeu 18 Jan - 18:48

Tous les sorts et aptitudes du niveau sont automatiquement maîtrisées.

Level 1

Coup droit
Le ranger apprends dès le début de sa carrière comment manipuler la mana pour que le prochain tir qu'il exécute sous parfaitement droit, ne se courbant pas et ne perdant pas de vitesse. Cela permet de tirer plus vite et plus loin, mais réduit les chances de toucher une cible qui bouge rapidement. Ce "sort" a souvent été utilisé par les elfes pour harceler les armées bien rangées des humains.

Orientation
Le Ranger sait instantanément où il est situé dans une forêt, bien que ce sixième sens reste encore imprécis à ce niveau. Plus il devient puissant, plus ce sens se développe.

Level 2

Enchantement de flèches
Le Ranger peut enchanter sa flèche en la combinant avec un élément: elle sera enflammée avec le feu, glacée avec l'eau, beaucoup plus pénétrante et solide avec la terre et sera légèrement électrifiée avec l'air, produisant un choc électrique suffisant pour rendre insensible une jambe ou un bras.

Langue des Oiseaux
Le Rôdeur apprends avec le temps à communiquer avec les tous les oiseaux, qu'ils soient de n'importe quelle région de Serenia. Il peut ainsi apprendre des informations limitées sur quoi que ce soit qu'auraient pu voir les volatiles.

Level 3

Volée
Ce sort accélère les mouvement du Ranger pendant quelques secondes, lui permettant de décocher une volée de flèches à une vitesse hallucinante. La précision de tirs baisse selon le nombre de flèches tirées.

Familier
Après un certain temps dans une forêt, le Ranger sera capable d'appeller à lui un familier, qui pourrait être n'importe quel animal y vivant (Exclus les dragons et autres grandes ou trop puissantes créatures. Voyez avec un admin dans le doute.) Il sera lié très profondément à l'animal, qui gagnera de l'intelligence et une certaine compréhension de son compagnon.

Level 4

Tir dévié
Grâce à une légère manipulation du vent, le Ranger peut faire dévier la direction de sa flèche après l'avoir tirée, vers la droite ou la gauche. Elle perds de la vitesse et de la puissance, mais l'effet de surprise compense largement.

Poison
Le Ranger apprends l'usage de certaines herbes, ce qui lui permet d'enduir ses flèches d'un poison fulgurant qui tue la plupart des bêtes et humanoïdes en quelques secondes. Les monstres plus puissants y résistent généralement.

Level 5

Camouflage parfait
Le savoir de certains Rangers en la matière de camouflage de forêt devient parfois si poussé qu'en arrêtant de bouger et de respirer, ils peuvent devenir invisibles pendant quelques secondes. Ne marche qu'en forêt.

Langue des Animaux
Permet de communiquer et de se faire comprendre par tous les animaux connus. Ils ne voudront pas tous répondre aux questions du Ranger, mais le feront généralement. Il y a une certaine chance qu'ils acceptent de l'aider si quelqu'un ou quelque chose menace la forêt.

Level 6

Flèche des Anciens
Ce vieux sort de ranger permet, lorsqu'une flèche a touché la cible, de faire s'expandre le bois qui la compose en racines qui fouillent le chair de l'ennemi, causant une douleur atroce. Les effets ne durent qu'une ou deux secondes, puis les racines se rétractent.

Lien Animal
Permet au Ranger de se métamorphoser partiellement en l'animal qu'est son familier. Par exemple, si c'est un loup, il pourra transformer ses dents en crocs, si c'est un aigle, ses mains en serres. La surutilisation de ce sort renforce les instincts animaux et antisociaux du Ranger, ce qui n'est pas forcément bon.

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